hit confirm/确认:
确认的范围是很广泛的,任何确认对手的状态以及我方的状态都是确认的行为,例如确认stun值,确认剩余体力,确认我方的能量槽,确认距离等等。大部分的情况是属於hit确认,也就是“有没有命中”。当我们确认对方受击后,直接连招了。例大家在使用蝙蝠侠都喜欢使用123作为连招起手来将对手浮空进而衔接一大段连招打出伤害,这种命中受益很高的起手式其格挡风险必然很大(123的格挡劣势很明显且不能接特殊技)也就是说一旦对手格挡了你的123,你就有极大被确反的风险,在这种情况下,“命中确认”就变得尤为重要了,你需要在1的第一击时就确认是否有效命中目标,如果命中了就123起手然后正常连招,如果没有命中而是被格挡了就一定只能出到12(12是具有格挡优势的)然后再找机会。当然,有经验的选手,根据当时的情况以及对对手水平的了解就能预先判断出对手是否会被命中了,从而提前指定合适的出招策略。